Rest

Rest

The rest gauge as seen in-game (bottom-left corner of screen)

Отдых — показатель player, зависящий от сна. При нехватке отдыха начинают снижаться максимальные значения stamina, hydration, sustenance (скорость их снижения также возрастает) и carrying capacity. Игроки могут отдохнуть, воспользовавшись bed или summoned shelter.

Отдыхать во время боя или raid нельзя.

Mechanics

  • Если ночью воспользоваться кроватью или призванным укрытием, наступит утро, а шкала отдыха полностью заполнится. Полноценный ночной отдых снимает все продолжительные состояния, включая Bleed, Poison, Shocked, Burning и Soulscourge.
  • Если воспользоваться кроватью или призванным укрытием днём, персонаж вздремнёт, восстанавливая по 1 единице отдыха в секунду (полное восстановление с 0 до 100 занимает не более 100 с). Дремоту можно прервать в любой момент. Если во время дремоты наступит ночь, персонаж автоматически проспит до утра.
  • Со временем очки отдыха постепенно убывают: при 100–26 — на 1 единицу каждые 72 секунды, всего за 5400 с (1 ч 30 мин); при 25–0 — на 1 единицу каждые 144 секунды, всего за 3600 с (1 ч).
  • После death отдых снижается на 15 единиц, но не может стать ниже 25/100.
  • Полный daylight cycle длится 24 минуты, из которых примерно 5 минут приходится на ночь.

Hydration and sustenance

  • После полноценного ночного отдыха игрок получает Fresh Startperk (положительный эффект), который действует 180 с (3 мин) и останавливает снижение всех показателей игрока: утоления жажды, сытости и отдыха. Его значок в виде восходящего солнца отображается слева внизу рядом со шкалами.
  • После полноценного ночного отдыха утоление жажды и сытость снижаются перед завтраком, если игрок находится не рядом с закреплённой кроватью и спит в призванном укрытии. Утоление жажды: при 65–100 — снижается на случайное значение до 40; при 25–65 — на случайное значение до 40, но не ниже 25; при 0–25 — не изменяется. Поэтому для наиболее экономного расходования напитков лучше ложиться отдыхать, когда утоление жажды близко к 25/100 или ниже. Сытость: при 55–100 — снижается на случайное значение до 30; при 25–55 — на случайное значение до 30, но не ниже 25; при 0–25 — не изменяется. Поэтому для наиболее экономного расходования еды лучше ложиться отдыхать, когда сытость близка к 25/100 или ниже.
  • С перком Cosiness, действующим рядом с закреплённой кроватью, показатели утоления жажды и сытости снижаются так: утоление жажды — на 2–3 единицы независимо от текущего уровня; сытость — на 2–3 единицы независимо от текущего уровня.

Thresholds

Rest levelEffects
100/100N/A
75/100N/A
50/100 — УсталостьМаксимальное значение stamina снижено до 80/100
25/100 — ИзнеможениеМаксимальное значение stamina снижено до 60/100. Максимальная грузоподъёмность снижена до 300 (до 350 с leggings of lightness). Максимальные значения sustenance и hydration снижены до 75/100. Скорость снижения Sustenance и hydration увеличена: каждая единица теряется на 1 с быстрее.
0/100 — ИстощениеМаксимальное значение stamina снижено до 40/100
  • Хотя в записи журнала сказано, что при истощении игроку «...будет сложнее творить заклинания», в игре нет очевидной механики, которая бы это подтверждала. Магические посохи расходуют столько же выносливости и по 1 руне за применение, а все заклинания из skill игрока в навыке spellbook требуют прежнего количества рун.

Player Announcements

При достижении определённых уровней отдыха на экране появляются уведомления:

50/100: Навалившаяся усталость заставляет вас неудержимо зевать.

25/100: Вы устали, веки совсем отяжелели. Вам не помешало бы вздремнуть.

5/100: Вы совершенно выбились из сил и еле передвигаете ноги. Пора отдохнуть.

0/100: Вы истощены. Так больше нельзя — отдохните.

Journal

Ниже приведён текст из источника:

.

Всем нам время от времени нужен отдых. Порой наваливается слишком многое: мы устаём, испытываем напряжение и чувствуем себя совершенно разбитыми. На Эшенфолле всё точно так же.

Отдых отражает общий запас ваших сил — способность выдерживать душевные испытания дикой природы. Если не отдыхать, этот показатель со временем снижается, как и всякий раз, когда вы получаете смертельный урон. Некоторые воздействия окружающей среды тоже истощают силы.

Чем ниже уровень отдыха, тем меньше вы способны сделать. Носить с собой вещи становится тяжелее, а каждый взмах топора или меча отнимает больше сил. По мере накопления усталости сложнее становится даже колдовать.

Существует четыре уровня отдыха:

  1. Бодрость — вы действуете с наибольшей эффективностью.
  2. Усталость — снижаются выносливость и грузоподъёмность.
  3. Изнеможение — силы уже на исходе. Снижаются выносливость и грузоподъёмность, а жажда и голод усиливаются.
  4. Истощение — выносливость и грузоподъёмность сильно снижаются, а заклинания требуют больше сил.

К счастью, восстановить отдых можно, как следует выспавшись в кровати.

Update history

Эти сведения основаны на changelogs игры.