Stamina
Stamina

Выносливость расходуется при выполнении большинства действий и, например, определяет, как долго player может бежать. Выносливость тратится на действия, связанные с навыками (горным делом или лесорубством), атаки (в ближнем бою, магией и при стрельбе), особые атаки, блокирование, бег, уклонение и прыжки. Она отображается в виде шкалы под полосой здоровья в нижней части экрана. Hydration влияет на восстановление выносливости, а rest — на её максимальный запас.


Cost
Количество расходуемой выносливости зависит от действия игрока.
- Максимальный запас выносливости игрока составляет 100.
- Все приведённые ниже затраты рассчитаны без постоянных perks за повышение уровня skill и других эффектов, снижающих расход выносливости. Для применения особой атаки игроку требуется как минимум 8-й уровень Атаки. Это даёт пять перков из ветки Атаки, каждый из которых снижает расход выносливости на 1%, поэтому особая атака боевым молотом будет стоить: 40 × 0,95 = 38. На атаки без оружия перки за повышение уровня навыка не влияют.
- Выносливость начинает восстанавливаться, если игрок в течение 3 секунд не выполняет требующих её действий. Это базовая задержка восстановления. Её можно сократить с помощью перков, например бонуса за 1 из 3 предметов комплекта магической брони (см. ниже). Скорость восстановления зависит от уровня утоления жажды.
- Если расход выносливости должен опустить её запас ниже 0, но у игрока сейчас больше 0 единиц, действие всё равно можно выполнить, после чего запас станет равен 0. Хотя шкала выносливости показывает только целые числа, при расчётах фактически используются дробные значения. Отображаемое значение всегда округляется вниз, но дробная часть сохраняется.
- Уклонением можно отменить большинство анимаций игрока. Например, игрок может применить Abyssal Snare и уклониться сразу после завершения анимации применения, чтобы избежать механики врага. При этом действие игрока может быть полностью отменено, поэтому крайне важно правильно выбрать момент.
- Перки, снижающие расход выносливости для одного и того же навыка, не складываются.
Mobility
| Action | Cost per action |
|---|---|
| Бег | 4/s |
| Уклонение | 20 |
| Прыжок | 10 |
Skills
| Action | Cost per action |
|---|---|
| Mining | 6 |
| Woodcutting | 4 |
Melee
| Action | Cost per action | Attack Combo | Δ Final swing cost | Total cost per combo |
|---|---|---|---|---|
| Без оружия | 10 | 5 | 5 | 45 |
| Одноручный кинжал | 10 | 7 | N/A | 70 |
| Одноручный меч | 15 | 5 | N/A | 75 |
| Одноручная булава | 15 | 5 | N/A | 75 |
| Двуручный боевой молот | 20 | 4 | N/A | 80 |
| Двуручная секира | 20 | 4 | N/A | 80 |
| Двуручный меч | 17.5 | 4 | N/A | 70 |
| Власть тана | 23 | 4 | N/A | 92 |
| Бездонный хлыст | 10 | 5 | N/A | 50 |
Magic
| Action | Cost per action | Attack Combo | Total cost per combo |
|---|---|---|---|
| Боевые посохи | 10 | 4 | 40 |
Ranged
| Action | Cost per action | Attack Combo | Total cost per combo |
|---|---|---|---|
| Быстрая стрельба из короткого лука | 17.5 | 3 | 52.5 |
| Прицеливание и натяжение короткого лука | 10 | N/A | N/A |
| Прицеливание и натяжение длинного лука | 30 | N/A | N/A |
Masterwork Special Actions
| Action | Cost per action |
|---|---|
| Granite maul («Таран») | 40 |
| Abyssal whip («Бездонная ловушка») | 40 |
| Crystal bow («Картечь») | 30 |
Basic Special Attacks
| Action | Cost per action |
|---|---|
| Кинжал | 40 |
| Одноручный меч/булава | 40 |
| Боевой молот | 30 |
| Двуручный меч | 35 |
| Секира | 50 |
| Боевые посохи | 35 |
Shields
| Action | Cost per successful block |
|---|---|
| Любой shield | 17 |
Удержание блока не расходует выносливость. Она тратится только при успешном блокировании атаки.
Rest
- По мере снижения rest максимальный запас выносливости игрока уменьшается при достижении определённых порогов.
| Rest threshold | Maximum stamina |
|---|---|
| ≤ 50/100 отдыха | 80 |
| ≤ 25/100 отдыха | 60 |
| 0/100 отдыха | 40 |
Hydration
- За каждые 25 единиц hydration базовая скорость восстановления выносливости увеличивается.
| Hydration level | Stamina regeneration |
|---|---|
| 0/100 | 0.75/s |
| 25/100 | 1.5/s |
| 50/100 | 3.0/s |
| 75/100 | 4.5/s |
| 100/100 | 6.0/s |
Perks
Некоторые perks снижают расход выносливости на определённые действия игрока:
- Lumberjack: снижает расход выносливости при лесорубстве на 33%
- Quarrymaster: снижает расход выносливости при горном деле на 33%
- Ferocious Fighter: снижает расход выносливости на атаки на 40%
- Fleet Footed: снижает расход выносливости при беге на 20%
- Evasion: снижает расход выносливости при уклонении на 33%
- Перки за повышение уровня Skill. Атака: −1% к расходу выносливости на атаки. Лесорубство: −1% к расходу выносливости при рубке деревьев.
- Shock: при заполнении шкалы полностью истощает выносливость игрока
- Fatigue: пороговые значения приведены выше
- Комплекты брони: Магия — бонус за 1/3 комплекта: −50% к задержке восстановления выносливости. Ближний бой — бонус за 1/3 комплекта: −33% к расходу выносливости при блокировании.
References
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Предполагается как минимум 16-й уровень Атаки для полного расширения серии.
- ↑ При расчёте выносливости Chieftain's blade считается одноручным мечом.
- ↑ При расчёте выносливости Goblin "Swingslash" и Skullsplitter считаются одноручными булавами.
- ↑ При расчёте выносливости Granite maul считается двуручным боевым молотом.
- ↑ При расчёте выносливости Staff of light считается боевым посохом.
- ↑ При расчёте выносливости Crystal bow считается коротким луком.