Sustenance

Sustenance

Сытость — показатель player, отражающий испытываемый им голод. При низком значении сытости замедляется восстановление health. Чтобы повысить сытость, игроки могут есть food.

The sustenance gauge as seen in game bottom left corner of screen

Effects

  • Максимальное значение сытости — 100.
  • Сразу после употребления еды игрок получает невидимый perk (положительный эффект), на 60 с останавливающий снижение сытости. Любопытно, что отсчёт начинается при нажатии на еду, одновременно с запуском use delay timer длительностью 2 с, а не после окончания этой задержки, как можно было бы предположить. Таким образом, технически эффект действует лишь 58 с плюс 2-секундная задержка использования. (Можно предположить, что остановка снижения показателя работает независимо от задержки употребления и игрок получает эффект на полные 60 секунд, а не только на указанные 58. Это позволяет не терять здоровье и не подвергаться другим отрицательным эффектам во время еды.)
  • Со временем сытость постепенно снижается. При значении 25/100 или ниже скорость снижения уменьшается вдвое:
Sustenance levelDwindle rate
>25/100(1/14,5)/с, или 1 ед./14,5 с
≤25/100(1/29)/с, или 1 ед./29 с

Таким образом, сытость снижается со 100 до 0 за 1812,5 с (30 мин 12,5 с).

  • Если у игрока не более 25/100 rest, сытость снижается быстрее (на базовой скорости на потерю каждой единицы уходит на 1 с меньше):
Sustenance levelDwindle rate
>25/100(1/13,5)/с, или 1 ед./13,5 с
≤25/100(1/27)/с, или 1 ед./27 с

При таком уровне отдыха сытость снижается со 100 до 0 за 1687,5 с (28 мин 7,5 с).

  • Каждые 25 единиц сытости повышают естественную скорость восстановления здоровья игрока:
Sustenance levelHealth regeneration
100/1002.0/s
75/1001.5/s
50/1001.0/s
25/1000.5/s
0/1000.5/s
  • Когда сытость достигает 0, игрок начинает получать урон, пока у него не останется 1 единица здоровья; игрок не может умереть из-за нулевой сытости. Этот урон складывается с уроном при нулевом hydration, поэтому здоровье игрока быстрее снижается до 1, но убить его это всё равно не может. При 0 единиц сытости игрок теряет 1 HP/с. Если и сытость, и hydration равны 0, игрок теряет 2 HP/с.
  • Как и при нулевом утолении жажды, при нулевой сытости игрок не может использовать заклинание Eye of Oculus. Поэтому при building крупных сооружений или домов игроков с помощью Ока Окулуса необходимы предметы, восстанавливающие утоление жажды и сытость.
  • Как и утоление жажды, но в отличие от отдыха, после death сытость снижается на 10/100. Если её значение уже не превышает 35/100, оно устанавливается на минимальном уровне 25/100.
  • После полноценного ночного отдыха сытость снижается: при 55–100 — на случайное значение до 30; при 25–55 — на случайное значение до 30, но не ниже 25; при 0–25 — не изменяется.

Player Announcements

При достижении определённых уровней сытости на экране появляются уведомления:

25/100: В животе урчит. Не помешало бы перекусить.

5/100: Живот болит от голода. Вам нужно что-нибудь съесть.

0/100: Живот сводит от боли. Вы на грани голодной смерти.

Journal

Ниже приведён текст из источника:

.

Пища — основная потребность всех живых существ. Мы едим — или умираем. На Эшенфолле всё точно так же.

Шкала сытости показывает, насколько вы голодны. Она пополняется, когда вы едите, и со временем опустошается, пока вы тратите силы, пытаясь выжить в диких землях Эшенфолла.

При высокой сытости здоровье восстанавливается быстрее. Но если сытость иссякнет, здоровье начнёт убывать: пытаясь выжить, организм станет расходовать собственные ткани.

Следите за тем, насколько вы голодны. Еда более высокого уровня даёт больше сытости, чем еда низкого уровня, но в крайнем случае выжить помогут и ягоды.