Отдых
Отдых

Отдых — показатель player, зависящий от сна. При нехватке отдыха начинают снижаться максимальные значения stamina, hydration, sustenance (скорость их снижения также возрастает) и carrying capacity. Игроки могут отдохнуть, воспользовавшись bed или summoned shelter.
Отдыхать во время боя или raid нельзя.
Механика
- Если ночью воспользоваться кроватью или призванным укрытием, наступит утро, а шкала отдыха полностью заполнится. Полноценный ночной отдых снимает все продолжительные состояния, включая Bleed, Poison, Shocked, Burning и Soulscourge.
- Если воспользоваться кроватью или призванным укрытием днём, персонаж вздремнёт, восстанавливая по 1 единице отдыха в секунду (полное восстановление с 0 до 100 занимает не более 100 с). Дремоту можно прервать в любой момент. Если во время дремоты наступит ночь, персонаж автоматически проспит до утра.
- Со временем очки отдыха постепенно убывают: при 100–26 — на 1 единицу каждые 72 секунды, всего за 5400 с (1 ч 30 мин); при 25–0 — на 1 единицу каждые 144 секунды, всего за 3600 с (1 ч).
- После death отдых снижается на 15 единиц, но не может стать ниже 25/100.
- Полный daylight cycle длится 24 минуты, из которых примерно 5 минут приходится на ночь.
Hydration and sustenance
- После полноценного ночного отдыха игрок получает Fresh Start — perk (положительный эффект), который действует 180 с (3 мин) и останавливает снижение всех показателей игрока: утоления жажды, сытости и отдыха. Его значок в виде восходящего солнца отображается слева внизу рядом со шкалами.
- После полноценного ночного отдыха утоление жажды и сытость снижаются перед завтраком, если игрок находится не рядом с закреплённой кроватью и спит в призванном укрытии. Утоление жажды: при 65–100 — снижается на случайное значение до 40; при 25–65 — на случайное значение до 40, но не ниже 25; при 0–25 — не изменяется. Поэтому для наиболее экономного расходования напитков лучше ложиться отдыхать, когда утоление жажды близко к 25/100 или ниже. Сытость: при 55–100 — снижается на случайное значение до 30; при 25–55 — на случайное значение до 30, но не ниже 25; при 0–25 — не изменяется. Поэтому для наиболее экономного расходования еды лучше ложиться отдыхать, когда сытость близка к 25/100 или ниже.
- С перком Cosiness, действующим рядом с закреплённой кроватью, показатели утоления жажды и сытости снижаются так: утоление жажды — на 2–3 единицы независимо от текущего уровня; сытость — на 2–3 единицы независимо от текущего уровня.
Thresholds
| Уровень отдыха | Эффекты |
|---|---|
| 100/100 | N/A |
| 75/100 | N/A |
| 50/100 — Усталость | Максимальное значение stamina снижено до 80/100 |
| 25/100 — Изнеможение | Максимальное значение stamina снижено до 60/100. Максимальная грузоподъёмность снижена до 300 (до 350 с leggings of lightness). Максимальные значения sustenance и hydration снижены до 75/100. Скорость снижения Sustenance и hydration увеличена: каждая единица теряется на 1 с быстрее. |
| 0/100 — Истощение | Максимальное значение stamina снижено до 40/100 |
- Хотя в записи журнала сказано, что при истощении игроку «...будет сложнее творить заклинания», в игре нет очевидной механики, которая бы это подтверждала. Магические посохи расходуют столько же выносливости и по 1 руне за применение, а все заклинания из skill игрока в навыке spellbook требуют прежнего количества рун.
Player Announcements
При достижении определённых уровней отдыха на экране появляются уведомления:
50/100: Навалившаяся усталость заставляет вас неудержимо зевать.
25/100: Вы устали, веки совсем отяжелели. Вам не помешало бы вздремнуть.
5/100: Вы совершенно выбились из сил и еле передвигаете ноги. Пора отдохнуть.
0/100: Вы истощены. Так больше нельзя — отдохните.
Журнал
Ниже приведён текст из источника:
.
Всем нам время от времени нужен отдых. Порой наваливается слишком многое: мы устаём, испытываем напряжение и чувствуем себя совершенно разбитыми. На Эшенфолле всё точно так же.
Отдых отражает общий запас ваших сил — способность выдерживать душевные испытания дикой природы. Если не отдыхать, этот показатель со временем снижается, как и всякий раз, когда вы получаете смертельный урон. Некоторые воздействия окружающей среды тоже истощают силы.
Чем ниже уровень отдыха, тем меньше вы способны сделать. Носить с собой вещи становится тяжелее, а каждый взмах топора или меча отнимает больше сил. По мере накопления усталости сложнее становится даже колдовать.
Существует четыре уровня отдыха:
- Бодрость — вы действуете с наибольшей эффективностью.
- Усталость — снижаются выносливость и грузоподъёмность.
- Изнеможение — силы уже на исходе. Снижаются выносливость и грузоподъёмность, а жажда и голод усиливаются.
- Истощение — выносливость и грузоподъёмность сильно снижаются, а заклинания требуют больше сил.
К счастью, восстановить отдых можно, как следует выспавшись в кровати.
История обновлений
Эти сведения основаны на changelogs игры.