Сытость

Сытость

Сытость — показатель player, отражающий испытываемый им голод. При низком значении сытости замедляется восстановление health. Чтобы повысить сытость, игроки могут есть food.

Шкала сытости в левом нижнем углу игрового экрана

Эффекты

  • Максимальное значение сытости — 100.
  • Сразу после употребления еды игрок получает невидимый perk (положительный эффект), на 60 с останавливающий снижение сытости. Любопытно, что отсчёт начинается при нажатии на еду, одновременно с запуском use delay timer длительностью 2 с, а не после окончания этой задержки, как можно было бы предположить. Таким образом, технически эффект действует лишь 58 с плюс 2-секундная задержка использования. (Можно предположить, что остановка снижения показателя работает независимо от задержки употребления и игрок получает эффект на полные 60 секунд, а не только на указанные 58. Это позволяет не терять здоровье и не подвергаться другим отрицательным эффектам во время еды.)
  • Со временем сытость постепенно снижается. При значении 25/100 или ниже скорость снижения уменьшается вдвое:
Уровень сытостиСкорость снижения
>25/100(1/14,5)/с, или 1 ед./14,5 с
≤25/100(1/29)/с, или 1 ед./29 с

Таким образом, сытость снижается со 100 до 0 за 1812,5 с (30 мин 12,5 с).

  • Если у игрока не более 25/100 rest, сытость снижается быстрее (на базовой скорости на потерю каждой единицы уходит на 1 с меньше):
Уровень сытостиСкорость снижения
>25/100(1/13,5)/с, или 1 ед./13,5 с
≤25/100(1/27)/с, или 1 ед./27 с

При таком уровне отдыха сытость снижается со 100 до 0 за 1687,5 с (28 мин 7,5 с).

  • Каждые 25 единиц сытости повышают естественную скорость восстановления здоровья игрока:
Уровень сытостиВосстановление здоровья
100/1002.0/s
75/1001.5/s
50/1001.0/s
25/1000.5/s
0/1000.5/s
  • Когда сытость достигает 0, игрок начинает получать урон, пока у него не останется 1 единица здоровья; игрок не может умереть из-за нулевой сытости. Этот урон складывается с уроном при нулевом hydration, поэтому здоровье игрока быстрее снижается до 1, но убить его это всё равно не может. При 0 единиц сытости игрок теряет 1 HP/с. Если и сытость, и hydration равны 0, игрок теряет 2 HP/с.
  • Как и при нулевом утолении жажды, при нулевой сытости игрок не может использовать заклинание Eye of Oculus. Поэтому при building крупных сооружений или домов игроков с помощью Ока Окулуса необходимы предметы, восстанавливающие утоление жажды и сытость.
  • Как и утоление жажды, но в отличие от отдыха, после death сытость снижается на 10/100. Если её значение уже не превышает 35/100, оно устанавливается на минимальном уровне 25/100.
  • После полноценного ночного отдыха сытость снижается: при 55–100 — на случайное значение до 30; при 25–55 — на случайное значение до 30, но не ниже 25; при 0–25 — не изменяется.

Player Announcements

При достижении определённых уровней сытости на экране появляются уведомления:

25/100: В животе урчит. Не помешало бы перекусить.

5/100: Живот болит от голода. Вам нужно что-нибудь съесть.

0/100: Живот сводит от боли. Вы на грани голодной смерти.

Журнал

Ниже приведён текст из источника:

.

Пища — основная потребность всех живых существ. Мы едим — или умираем. На Эшенфолле всё точно так же.

Шкала сытости показывает, насколько вы голодны. Она пополняется, когда вы едите, и со временем опустошается, пока вы тратите силы, пытаясь выжить в диких землях Эшенфолла.

При высокой сытости здоровье восстанавливается быстрее. Но если сытость иссякнет, здоровье начнёт убывать: пытаясь выжить, организм станет расходовать собственные ткани.

Следите за тем, насколько вы голодны. Еда более высокого уровня даёт больше сытости, чем еда низкого уровня, но в крайнем случае выжить помогут и ягоды.

Сытость (Sustenance) — Dragonwilds Вики