Бринмор
Бринмор
Бринмор — регион с power level 1–2 в Ashenfall, которым правит генерал Velgar, зелёный dragon. Это первая область в игре, с которой взаимодействуют players. Бринмор расположен к югу от Ghornfell.

История
Основная статья:
Бринмор служил убежищем для первых поселенцев, когда их привезли на континент god равновесия, Guthix. Первые поселенцы, которых он привёл с собой, были его последователями, преимущественно людьми. В этом регионе размещались Runecrafting Guild, Adventurer's Guild, деревня Bramblemead и Keep of Blue Flames. Изначально здесь были iron deposits, но они были полностью исчерпаны из-за высокого спроса на железо.
Гутиксианское поселение и Раскол
Гутикс и его последователи основали Брэмблмид в First Age. Пока анима континента действовала на поселенцев, некоторые стали Amalgamated, и деревня начала их убивать, оправдывая это тем, что поражённые уже не люди. Убийство первой из них, Mia Larsdottir, осталось безнаказанным, и самосудные толпы сделали Амальгамов постоянной мишенью. Городской кузнец Glass Knife убила более дюжины из них с согласия многих жителей, а брак с одним из старейшин снизил её наказание до общественных работ, создав прецедент для преступлений против Амальгамов.
Wild Knights ответили ночными проникновениями в деревню, чтобы спасать преследуемых. Во время таких вылазок они призывали духов ворон, воронов и сорок, отвлекая жителей, а их появление у деревни стали называть «тёмными вестями». Гутикс покинул континент в ответ на убийства, забрав с собой последователей, не поддавшихся предрассудкам, и поручив Диким рыцарям защищать поселенцев и дикую природу друг от друга. Их капитан взяла под опеку детей, осиротевших из-за расправ.
Предрассудки пережили его отъезд. Амальгамы, вступавшие в городскую стражу, по-прежнему сталкивались с ними: жители отворачивались, не сообщая о преступлениях, и немногие долго оставались на службе.
Сарадоминское правление
В Third Age, пока Боговские войны пожирали остальной мир, сарадоминские поселенцы добрались до континента и основали лагерь на скале над долиной. Когда лагерь слился с деревней внизу, жители, считавшие себя покинутыми своим богом, оказались восприимчивы к миссионерам, и Брэмблмид принял культ Saradominist. Обе веры изначально были равны в деревенском совете — медные булавки у дruидов и оловянные у жрецов. Совет давали Бронзовые советники, призванные говорить за порядок и равновесие в равной мере, но сарадоминская фракция имела больше влияния, и политика совета всё чаще склонялась в её пользу, пока гутиксианская вера не угасла и церковь не осталась одна.
После этого положение в регионе определяла верность духовенству: титулы доставались семьям, служившим церкви преданнее всего, а самые послушные возводились выше. Жрецы поставили во главе региона семью мелких чиновников, возведя их в герцоги Бринмора. Те же семьи снабжали церковь боевым орденом — Paladins, набираемым из вторых, третьих и четвёртых детей знати. Паладины навели дисциплину духовенства в Брэмблмиде и перестроили его по замыслу церкви. К северо-западу от деревни Runecrafting Guild изучала тайны рун, открытых Гутиксом на континенте, а на востоке Adventurer's Guild собирала героев для охоты на смертоноснейших существ Эшенфолла. По совету жрецов правитель завершил перемены, изгнав оставшихся гутиксиан.
В регионе при этом режиме возник Zamorakian культ, известный как Children of Shadows, и в него влились трое учеников из Runecrafting Guild, которых обошли при повышении. Культ также внедрил агента при дворе герцога в качестве домашнего слуги, поручив ему разрушить власть изнутри. В погоне за силой трое учеников вошли в древние хранилища драконkin, нашли там фрагмент запретного текста и последовали его указаниям. Текст превратил их в существ, высасывавших жизнь у всех встреченных по возвращении в деревню. Собравшимся Диким рыцарям удалось убить их лишь когда солнечный свет сделал тварей уязвимыми.
Падение Брэмблмида
Кузнецы, путешествовавшие с сарадоминскими жрецами, принесли в Эшенфолл обработку железа, и орудия с оружием позволили жителям ходить в окрестные леса с гораздо меньшим риском. Брэмблмид стал зависеть от металла и исчерпал месторождения региона, игнорируя протесты Диких рыцарей против темпов добычи. Нехватка вызвала распри и мелкие стычки, и для восстановления порядка прибыли Белые рыцари из Keep of Blue Flames. Истощённые залежи заставили ополчения искать руду в Гхорнфелле, положив конец нескольким годам мира, когда жители продавали охотничьи безделушки garou с большой наценкой. Гару считали вторжения нарушением договоров, и обиды копились с обеих сторон. Герцоги стремились расширить власть на Гхорнфелл и искали у жрецов решение «проблемы гару» региона. Дикий рыцарь Kessel убила молодого принца гару в стычке с охотниками, после чего началась Human-Garou War. Кузнецы Бринмора снабжали войну железными мечами, исчерпывая запасы деревни.
После войны убийцы, называвшие себя Стеклянными ножами в память о прежнем убийце, перебили нескольких Диких рыцарей. В последние годы деревни процветала коррупция: знать забирала непропорциональную долю богатств, а духовенство закрывало на это глаза за плату. В ответ разбойница, известная как Nightingale, грабила караваны и сборщиков налогов, шедших в замок, и делила добычу с жителями, которые скрывали её личность. Знать, желая стереть её из памяти, а не просто поймать, наняла убийцу Moragrin. Нарастающие волнения вынудили многих Амальгамов уйти в Fellhollow, где к ним относились мягче.
В конце эпохи регион пал от Dragon Rebellion, в котором генерал Велгар служил драконьей королеве Kuldra. Он организовал разрушение Крепости Синего пламени, деревни Брэмблмид и сарадоминского присутствия в Эшенфолле. Его войска без разбора убивали жителей, жрецов и солдат, истребив человеческое население региона.
География
Бринмор состоит из трёх подрегионов: Храмовый лес, Долина Брэмблмид и Шепчущее болото.
Храмовый лес
Храмовый лес расположен на скалах над остальным Бринмором; его доминирует Храм Сарадомина. Сам храм сохранился благодаря слабой ауре жреческой магии, отгоняющей самых чудовищных обитателей дикой местности. Он служит убежищем в регионе. К северо-западу от храма стоит старая проклятая мельница.
Долина Брэмблмид
Долина Брэмблмид когда-то была центром человеческой жизни региона. В ней лежат руины Bramblemead. Несколько ключевых построек ещё стоят, включая Keep of Blue Flames. В долине также располагались великая Runecrafting Guild и Adventurer's Guild на востоке.
Шепчущее болото
Шепчущее болото образует северную границу Бринмора и отделяет его от Гхорнфелла. Болото усеяно затонувшими останками Human-Garou War, в грязной воде которой ни одна сторона не могла сражаться эффективно. Болото богато ресурсами для ремесла, включая редкие травы и рудные залежи в пещерах. Район патрулируют goblins, а с севера за ним пристально следят гару. Ночью по болоту бродит древний ужас.
NPC
Узлы
Деревья
Растения
Рыба
Прочее
Агрессивные
Неагрессивные
Квесты
Жители
Эти персонажи, по описанию, жили в регионе и являются in-text characters, встречающимися только в journals.
Интересные факты
- В Первую эпоху время в долине измеряли в «часах криля» — интервале, за который главная косяк криля проходила от одного конца Долины Брэмблмид вокруг Храмового леса к другому.
- Все записи об инциденте, известном как День пурпурных перьев, были изъяты из архивов Гильдии рунотворчества — после чего подражание курице приводило в панику и волшебников, и рыцарей.
- Домашние кошки стали редкостью в Брэмблмиде с ростом производства арбалетов из-за местного суеверия: несчастливо держать кота и арбалет под одной крышей.
- В ранние годы региона вышивальщица по имени Suizzy создала гобелен с драконом, выходящим из подземного мира с проклятием увядания — задолго до Withering и возвращения Imaru.
Источники
- ↑ Запись в журнале Bramblemead Valley, RuneScape: Dragonwilds. «Основана в первую эпоху богом Гутиксом и его последователями; в третью эпоху перешла к культу Сарадомина».
- ↑ Запись в журнале Ancient Journal Page, RuneScape: Dragonwilds. «Столько мёртвых, слишком много — и мы оправдывали это тем, что они уже не люди. Они были Амальгамами. Нечистые, несовершенные — неправильные».
- ↑ Запись в журнале Bronze Dagger, RuneScape: Dragonwilds. «Её убийцу так и не привлекли к ответу, хотя ходили слухи о том, кто это был».
- ↑ Запись в журнале Ring of Recoil, RuneScape: Dragonwilds. «Это кольцо впервые создал один из Амальгамов — как сдерживающее средство и для малой отрады, когда на них нападали самосудные толпы».
- ↑ Запись в журнале Iron Shield, RuneScape: Dragonwilds. «Она, в конце концов, защищала человечество. Очищала от нечисти. Избавляла всех от амальгамного пятна в родословных. В её глазах она служила всей деревне. Тревожно много жителей с ней соглашались».
- ↑ Запись в журнале Iron Shield, RuneScape: Dragonwilds. «Жена старейшины, городской кузнец — доказательство, что когда жертвой был Амальгам, у справедливости были пределы».
- ↑ Запись в журнале Hard Leather Body, RuneScape: Dragonwilds. «Во время раскола и внутренних конфликтов между «чистыми» людьми и Амальгамами Дикие рыцари пробирались в деревню и спасали преследуемых Амальгамов под покровом ночи».
- ↑ Запись в журнале Hard Leather Chaps, RuneScape: Dragonwilds. «Они призывали духов животных — ворон, воронов и сорок, громко каркавших на всех поблизости. Так появился термин «тёмные вести» — когда Диких рыцарей видели у города, имея в виду духов-сорок».
- ↑ Запись в журнале Ancient Journal Page, RuneScape: Dragonwilds. «Он ушёл. Забрал с собой часть верных — тех, кто не пал жертвой нашим жестоким предрассудкам. В последние мгновения он поручил Диким рыцарям исполнять клятвы — защищать нас от дикой природы и её от нас — и ушёл».
- ↑ Запись в журнале Ancient Journal Page, RuneScape: Dragonwilds. «Капитан рыцарей взяла под опеку нескольких брошенных детей».
- ↑ Запись в журнале Reinforced Legs, RuneScape: Dragonwilds. «Когда Амальгам поднимался в рядах стражи — трудное достижение при предрассудках — это не вселяло в народ покой. Жители видели следы стихийного порчи на стражниках и отворачивались. Они отказывались сообщать о преступлении, если вместо волос видели листья».
- ↑ Запись в журнале Temple Woods, RuneScape: Dragonwilds. «В Третью эпоху, когда остальной мир был в войне, последователи Сарадомина прибыли на континент и основали небольшое поселение на вершине скалы».
- ↑ Запись в журнале Dust-covered Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Они кажутся усердными — их покинул языческий покровитель, — но всё ещё увязли в старых обычаях, и вытащить их потребует времени».
- ↑ Запись в журнале Bronze Helmet, RuneScape: Dragonwilds. «Некоторое время в третью эпоху druidы носили медные булавки, а сарадоминские жрецы — оловянные. Затем они стояли рядом на заседаниях совета — обещание, что ни одна сторона не сильнее другой».
- ↑ Запись в журнале Bronze Platebody, RuneScape: Dragonwilds. «Бронзовые советники, как их звали, давали советы и с сарадоминской, и с гутиксианской точки зрения — порядок и равновесие рядом. Так задумывалось, но весы уже были перекошены. Политика всё чаще склонялась к сарадоминскому подходу, пока гутиксианская вера не угасла, уступив центр сцене сарадоминскому взгляду».
- ↑ Запись в журнале Paladin's Platebody, RuneScape: Dragonwilds. «титул, данный семьям, наиболее преданным духовенству; самых послушных возводили выше всех»
- ↑ Запись в журнале Duke's Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Жрецы так мудры. Наверное, иначе они не поставили бы мою семью во главе этого места. Мы были простыми чиновниками, а теперь смотри — герцоги Бринмора».
- ↑ Запись в журнале Paladin's Platebody, RuneScape: Dragonwilds. «У рыцарей Сарадомина было много имён. Белые рыцари. Храмовые рыцари. В Эшенфолле их звали Паладинами. Храбрые и верные представители знатных семей, взявшие меч».
- ↑ Запись в журнале Paladin Platelegs, RuneScape: Dragonwilds. «Паладины были праведной силой, благородной и верной учению жрецов. Они приносили порядок из хаоса и дисциплину вместо лени. Перестраивали Брэмблмид по замыслу церкви».
- ↑ Запись в журнале Bramblemead Valley, RuneScape: Dragonwilds. «На северо-западе — символ жажды знаний человечества: великая гильдия, посвящённая тайнам рун, впервые открытых в Эшенфолле самим Гутиксом».
- ↑ Запись в журнале Bramblemead Valley, RuneScape: Dragonwilds. «К востоку от Бринмора была создана гильдия, где герои и чемпионы собирались искать смертоноснейших чудовищ и убивать их на месте».
- ↑ Запись в журнале Duke's Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Я колебался, как поступить со старыми гутиксианскими последователями — знаешь, эти странные люди в листовых лохмотьях, — и жрецы дали самый полезный совет: просто прогнать их».
- ↑ Запись в журнале Dark Mage Robes, RuneScape: Dragonwilds. «Культ питался недоверием, паранойей и жадностью — весьма человеческими чертами. Среди них были трое учеников гильдии волшебников, возмущённых тем, что их не повысили, как они заслуживали».
- ↑ Запись в журнале Servant's Secret Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Жрецы, знать и гримасничающие рыцари — никто не знает, что я Дитя тьмы, слуга теней при дворе герцога».
- ↑ Запись в журнале Dark Mage Robes, RuneScape: Dragonwilds. «Здесь они нашли остатки запретного текста — реликвию огромной силы. Ослеплённые высокомерием, они последовали указаниям, не зная ужасов, которые обрушат».
- ↑ Запись в журнале Dark Mage Robe Legs, RuneScape: Dragonwilds. «Тех, кто попадался им на пути, у них вырывали жизнь, пока не оставалась пустая оболочка».
- ↑ Запись в журнале Dark Mage Robe Legs, RuneScape: Dragonwilds. «Понадобились все прибывшие Дикие рыцари. Стрела за стрелой, заклинание за заклинанием — задача казалась непосильной, пока солнечный свет не сделал тварей уязвимыми».
- ↑ Запись в журнале Iron Helmet, RuneScape: Dragonwilds. «В третью эпоху кузнецы, путешествовавшие с сарадоминскими жрецами, принесли людям Эшенфолла технику железа. Прежде полагавшиеся на кожу, кость и более доступные металлы, они пережили большие перемены с приходом железа».
- ↑ Запись в журнале Iron Helmet, RuneScape: Dragonwilds. «Они делали более прочные орудия, могучее оружие и доспехи, практически стиравшие естественный страх идти в лес».
- ↑ Запись в журнале Iron Platebody, RuneScape: Dragonwilds. «Жажда железа в Брэмблмиде была так сильна, что исчерпали все залежи Бринмора. Дикие рыцари предупреждали искать устойчивые методы. Но жители слишком привыкли к роскоши железа».
- ↑ Запись в журнале Iron Logging Axe, RuneScape: Dragonwilds. «Население так отчаянно жаждало металла, что почти опустошило регион. Это привело к распрям, мелким стычкам и необходимости привести белых рыцарей Крепости Синего пламени для поддержания мира».
- ↑ Запись в журнале Ring of Pursuit, RuneScape: Dragonwilds. «Гару особенно ценили эти кольца, и в годы мира между людьми Брэмблмида и гару Гхорнфелла жители могли обменивать безделушки на гораздо больше, чем они стоили у своих».
- ↑ Запись в журнале Iron Platebody, RuneScape: Dragonwilds. «Их шум и бравада разозлили бродячих Гару, считавших вторжение в леса нарушением договоров».
- ↑ Запись в журнале Duke's Diary, RuneScape: Dragonwilds. «Они зайдут поговорить позже — что-то о нашей маленькой проблеме с Гару. Уверен, у них будет восхитительное решение. Я бы очень хотел расширить наше маленькое королевство на Гхорнфелла».
- ↑ Запись в журнале Bronze Greatsword, RuneScape: Dragonwilds. «Битва была долгой, тяжёлой и жестокой, обе стороны понесли большие потери. Но когда она провела клинком по молодому принцу гару, война стала неизбежной».
- ↑ Запись в журнале Iron Sword, RuneScape: Dragonwilds. «Кузнецы Бринмора выпускали бесчисленные железные мечи, истощая запасы железа деревни».
- ↑ Запись в журнале Studded Leather Chaps, RuneScape: Dragonwilds. «Яд на наконечниках этих клинков оборвал жизнь не одного Дикого рыцаря. Убийцы называли себя «Стеклянными ножами» в память о серийной убийце, забравшей столько Амальгамов».
- ↑ Запись в журнале Ranger Hat, RuneScape: Dragonwilds. «В последние годы Брэмблмида коррупция бушевала. Знать брала больше положенного, а жрецы закрывали глаза за свою долю блестящих монет».
- ↑ Запись в журнале Ranger Tunic, RuneScape: Dragonwilds. «Но задача была непростой: добыча Соловья возвращалась людям Брэмблмида, а не шла в её сундуки — отсюда и местная слава героини».
- ↑ Запись в журнале Ranger Tunic, RuneScape: Dragonwilds. «Им нужно было не просто поймать её — стереть навсегда, вычеркнуть из памяти народа».
- ↑ Запись в журнале Steel Warhammer, RuneScape: Dragonwilds. «Лионел боялся, что его будут ненавидеть так же, как Амальгамов в Бринморе, но Феллхоллоу оказался добрее».
- ↑ Запись в журнале General Velgar, RuneScape: Dragonwilds. «Генерал Велгар был одним из самых доверенных союзников Кулдры в восстании драконов».
- ↑ Запись в журнале Velgar's Head, RuneScape: Dragonwilds. «Генерал Велгар был одним из самых страшных учеников королевы Кулдры. Наполненный силой самой земли, его яд отравлял целые регионы и убивал бесчисленных врагов. Падение Крепости Синего пламени, деревни Брэмблмид и сарадоминского присутствия в Эшенфолле было организовано рукой Велгара. Его армия сжигала жителей, жрецов и солдат без разбора».
- ↑ Запись в журнале Temple Woods, RuneScape: Dragonwilds. «Храм Сарадомина возвышается над всем Бринмором; витражи некогда блестели на солнце, указывая путь жителям Брэмблмида внизу. В Третью эпоху, когда мир был в войне, последователи Сарадомина прибыли на континент и основали поселение на вершине скалы. Отсюда экспедиция смотрела на воду — назад к покинутым домам и вниз на Брэмблмид, который станет новым домом. Со временем экспедиция смешалась с жителями, оставив палатки и хижины. Лагеря снесли, камни легли в основание храма, слово Сарадомина распространилось по улицам. Спустя тысячелетия храм стоит гордо, но молчит. Стены и окна держатся против времени. Слабый след жреческой магии не пускает внутрь чудовищ. Это убежище от диких просторов Эшенфолла и база нынешней экспедиции. Говорят, мельница к северо-западу от храма проклята: дерево скрипит, хотя лопасти не крутятся, а ночью по периметру бродят зловещие твари».
- ↑ Запись в журнале Bramblemead Valley, RuneScape: Dragonwilds. «Долина Брэмблмид — дом одноимённой деревни, некогда спокойного и кипящего жизнью места. Основана в первую эпоху богом Гутиксом и последователями; в третью эпоху перешла к культу Сарадомина. Крепость Синего пламени построена в популярном стиле верных Сарадомина. Строгая форма — символ воли бога порядка. В жаровни бросали металлический порошок, чтобы пламя горело цветом, любимым Сарадомином. Здесь лорд региона надзирал за деревней и окрестностями под руководством верховного жреца. На северо-западе — символ жажды знаний: великая гильдия, изучавшая тайны рун, впервые открытых Гутиксом в Эшенфолле. Здесь могучие волшебники постигали заклинания и чары. Эшенфолл полон опасностей, и потребность в героях всегда была велика. К востоку от Бринмора создана гильдия героев и чемпионов. Некогда центр человеческой жизни, долина теперь молчит и кишит чудовищами. Гоблины захватывают регион во имя нового бога. Крысы роем проносятся по руинам. Плодородная земля пропитана кровью до корней».
- ↑ Запись в журнале Whispering Swamp, RuneScape: Dragonwilds. «Когда между людьми и гару вспыхнула война, болота стали буфером между фракциями. В грязной воде сражаться было трудно, и ни одна сторона не хотела тонуть на поле боя. Болото хранит память о том конфликте, поглощая остатки битвы в мутных глубинах. Среди разрухи и гниения здесь множество ингредиентов для ремесла: травы между сорняками, руда в пещерах по краям. Но нужна постоянная осторожность. Болота патрулируют гоблины, охотники следят за северными захватчиками. Гару смотрят с Гхорнфелла, готовые к любому глупому нарушителю. В ночной тьме по региону бродит древний ужас, предлагая лишь объятия смерти».
- ↑ Запись в журнале Dried Giant Krill, RuneScape: Dragonwilds. «Главному косяку требовался ровно один час, чтобы пройти от одного края Долины Брэмблмид вокруг Храмового леса к другому краю Брэмблмида».
- ↑ Запись в журнале Wizard Robe Legs, RuneScape: Dragonwilds. «Все документы об инциденте, известном как День пурпурных перьев, уничтожены. Ни волшебник, ни рыцарь не говорят о случившемся. Но жители скоро поняли: если кукарекать как курица, и рыцарь, и волшебник впадают в необъяснимую панику».
- ↑ Запись в журнале Iron Crossbow Limbs, RuneScape: Dragonwilds. «Поначалу безобидно, но с ростом спроса на арбалеты из-за войны с гару всё меньше домов соглашались держать кошек. Со временем домашние кошки стали редкостью в Брэмблмиде».
- ↑ Запись в журнале Community Cape, RuneScape: Dragonwilds. «Suizzy славилась вышивкой сов, добавляя их скрытым орнаментом ко всем работам. Но в одну роковую ночь тайного шитья её настигло столь ужасное видение, что она изобразила его на ткани: дракон, поднимающийся из пламени подземного мира и несущий страшное проклятие увядания, способное погубить всю жизнь в регионе».